Încheierea primului capitol al seriei Dead Space a marcat o renastere a protagonistului, Isaac, o schimbare radicala de la un simplu inginer la un luptator exotic aflat pe urma fortelor melafice. Asa cum au sustinut producatorii, aceasta parte a evolutiei personajului principal a trecut odata cu socul initial, acum ramâne sa îl vedem pe Isaac într-o alta ipostaza, mai impunatoare.
Acestuia nu îi mai ramâne decât sa vâneze creaturile ce i-au produs atâta suferinta, si de aceea cred ca vom avea la îndemâna în scurt timp un alt Dead Space, diferit, cel putin din punctul de vedere al expunerii narative. Dar sa nu va speriati ca veti avea parte de aceeasi poveste plicticoasa a unui singur om pornit pe un drum întunecat al razbunarii, deoarece diversificarea abilitatilor tale si schimbarea unor elemente face ca experienta sa ramâna proaspata, îndemnându-te sa continui jocul pâna la final.
Dupa cum am enuntat în rândurile de mai sus, Isaac sufera o modificare de mental, si odata cu aceasta metamorfoza vin si anumite schimbari evidente a abilitatilor sale, ce îl identifica mai mult ca niciodata drept un luptator redutabil. Miscarile sale nu mai sunt atât de lente, atacurile corp la corp fiind cu cât mai rapide, cu atât mai puternice. Si mai presus de acestea introducerea noilor arme este bine venita datorita aparitiei altor inamici mai duri ce va vor da destula bataie de cap în unele momente.
Inteligenta artificiala a jocului a fost si ea îmbunatatita deoarece se poate observa anumite miscari tactice surprinzatoare ale inamicilor, cum ar fi distragerea atentie de catre unul ca ceilalti sa reuseasca sa te atace din spate. Înafara de înfatisarile lor oribile, acesti mutanti sunt mai eficace în a ucide decât în prima parte, bazându-se pe un plus de viteza si normal pe forta grupului.
Dead Space 2 este setat la trei ani dupa primul si marea parte a actiunii are loc în Sprawl, o metropola aflata pe Titan, una din lunile lui Saturn. Drept consecinta, aceasta schimbare de peisaj duce la reconstructia grafica acum fiind nevoita sa înfatiseze o mai mare varietate vizuala decât întunecoasele coridoare ale USG Ishimura.
Producatorii au dorit ca în aceasta parte a doua sa introduca o serie de obiecte ce pot fi folosite cu ajutorul puterilor telekinetice în eliminarea inamicilor, cum ar fi scaune, mese, usi cu sticla si alte obiecte ascutite. Însa astfel de detalii ale gameplay-ului mai bine le descoperiti voi însiva.